PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL UNTUK EDUKASI TENTANG KUCING SPHYNX BAGI ANAK

Dzulfiqar Fickri Rosyid, Kusnadi Kusnadi, Tiara Khodijah, Ine Rachmawati, Nailah Rizky Ananda, Agus Radiansyah Jatibuana

Abstract


Kucing Sphynx, dengan fenotipe uniknya yang tidak berbulu yang berbeda dari kucing kebanyakan, kucing ini telah mendapatkan pengakuan di kancah dunia para pecinta kucing. Kendati demikian, di Indonesia, pemahaman publik, khususnya di kalangan anak-anak, masih minim dan berpotensi menimbulkan prasangka negatif akibat perbedaan ciri visualnya. Padahal, internalisasi perspektif positif terhadap hewan pada usia formatif merupakan aspek krusial dalam pengembangan karakter. Mengingat karakter kucing Sphynx yang dikenal lembut dan sosial, terdapat urgensi untuk menjembatani kesenjangan pemahaman ini. Minimnya representasi edukatif yang menarik bagi anak-anak mengenai ras ini menjadi latar belakang penelitian ini. Oleh karena itu, disertasi ini mengeksplorasi potensi media komik digital sebagai instrumen pedagogis yang efektif dan menarik untuk memperkenalkan karakteristik positif kucing Sphynx kepada anak-anak Indonesia. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menginvestigasi bagaimana media visual naratif seperti komik digital dapat secara signifikan meningkatkan pemahaman dan menumbuhkan afeksi terhadap ras kucing yang unik ini, sehingga berkontribusi pada literasi zoologi yang lebih inklusif sejak usia dini.

 

Kata kunci: Kucing Sphynx, Komik digital, Anak, Hewan, zoologi


Full Text:

PDF

References


Farfour, G., Zyl, Van. M., Child, A., (Ed) (2014). The CAT Encyclopedia. New York: Dorling

Andina, E. (2014). Budaya Kekrasan Antar Anak di Sekolah Dasar, Pusat Pengkajian Pengolahan Data dan Informasi.

Hurlock, E.B. (1980). Psikologi Perkembangan : Suatu Pendekatan Sepanjang Rentang Kehidupan: Penerbit Erlangga.

Marzali, A. (2016). Menulis Kajian Literatur. Jurnal Etnosia: vol.1. Tersedia di https://www.researchgate.net/publication/327180245_Menulis_Kajian_Literatur (2 April 2020) .

Limandoko, Bagus. (2000). Desain Komunikasi Visual dan Perilaku Konsumen. Fakultas Seni dan Desain, Universitas Kristen Petra.

Cangara. H (2012). Pengantar Ilmu Komunikasi Jakarta: Rajawali Press.

https://id.petuniontreat.com/uploads/37762/news/202404301330112c36f.jpg?size=1100x0.

Rosyid, D. F., & Maulina, R. (2022). Character Design of Eren Yeager in Animated Attack on Titan Series from Season 1-4. Proceeding of The 5th International Conference on Business, Economics, Social Sciences, and Humanities (ICOBEST), 5.

Rachmawati, I., Rosyid, D. F., Parman, S., Solihah, Y. A., & Putra, G. M. (2024). Penerapan Artificial Intelligence pada Media Desain Grafis Menggunakan Analisis Interpretasi Edmund Feldman. Jurnal Digit: Digital of Information Technology, 14(1), 66-78.




DOI: https://doi.org/10.51920/jd.v15i1.426

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 Dzulfiqar Fickri Rosyid, Kusnadi Kusnadi, Tiara Khodijah, Ine Rachmawati, Nailah Rizky Ananda, Agus Radiansyah Jatibuana

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


Alamat Redaksi :
LPPM Universitas Catur Insan Cendekia (UCIC)
Jl. Kesambi 202, Kota Cirebon 45133, Prov. Jawa Barat, Indonesia
Telp.(0231) 220 250 / 220 260 / 200 418
Fax.(0231) 242 112, E-mail:lppm@cic.ac.id
Website: http://jurnaldigit.org
 
P ISSN : 2088-589X
E ISSN : 2720-9636

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.